Osobní růst

Využití imaginačních technik v tvůrčích dílech a vynálezech

Existuje číslo způsoby vytváření nových obrázků s pomocí imaginace.

Takové metody jsou nazývány v psychologických technikách imaginace a lze nalézt příklady jejich použití. v různých uměleckých dílech: v mytologii různých národů, pohádky, díla slavných spisovatelů.

Základní pojmy

Představivost - nástroj nejen kreativní osobou.

Je to cenné pro zástupce jakékoliv profese, protože vám umožňuje kreativně uvažovat a překračovat standardní pojmy.

Fantasy to umožňuje nejen vytvářet od začátku, ale také poskytovat obrazy a schémata v procesu čtení vědecké a beletrie literatury bez jakýchkoliv chyb, řešit úkoly přímo spojené s zapletením vizuálního figurativního myšlení, plánovat další aktivity a efektivněji ukládat informace.

Aktivní (to, co funguje libovolně), představivost je rozdělena na:

  1. Recreative. To je schopnost člověka znovu vytvářet v hlavě obrazy, modely, schémata založená na popisu, které jsou obvykle prezentovány ústně nebo písemně.

    Například obnovení fantazie je aktivně zapojeno do čtení uměleckých knih: čtenář má detailní pochopení postav, prostředí, akcí, intonací a tak dále.

  2. Creative. To je schopnost vytvářet originální obrázky, pojmy, schémata. Samozřejmě, každá kreativní osoba se spoléhá na již existující pojmy, pravidla, nápady, vytváří něco vlastního, ale zároveň se produkt jeho fantazie bude lišit způsobem, který je jiný než předtím.

Recepce nebo jinými slovy operace představivosti přímo spojené s kreativní představivostí.

Kreativní představivost převážně funguje na základě schématu syntézy analýzy: nejprve jsou analyzovány obrazy, které existují v paměti člověka, jsou určeny jejich charakteristiky a vzájemné vztahy; po tomto procesu dělení probíhá za účelem konstrukce něčeho nového z získaného materiálu.

Operace představivosti - to jsou metody, kterými fantazie provádí proces analýzy a syntézy.

Základní operace představivosti - jde o aglutinaci, hyperbolizaci, doplnění, typizaci, zdůraznění, převod, analogii.

Recepce

Co se týká triků představivosti?

Aglutinace

Aglutinace je operace, ve které jsou prvky, které patří k různým jevům nebo předmětům, kombinovány, takže je získáno něco nového.

Tato technika se často nachází v mytologii, pohádkách a legendách různých národů světa, v uměleckých dílech psaných v žánrech fantazie a beletrie.

Příklady aglutinace:

  1. Sea Maiden Tradičně jsou mořské panny atraktivní dívky, které mají ocas, podobný rybí, který existuje v evropské mytologii. V ruštině se obvykle nazývají mořské panny, a to navzdory skutečnosti, že klasické mořské panny ze slovanské mytologie nemají ocas.
  2. Sphinx. Toto mýtické stvoření se stalo poměrně slavným a mnoho národů ho líčilo různými způsoby. Nejznámějším obrazem sfingy je vytvoření s tělem lva a lidská hlava.
  3. Centaur Slávná mýtická bytost je napůl člověk, napůl kůň, přemístěný z mýtů do mnoha slavných fantasy vesmírů, například do vesmíru Harryho Pottera.
  4. Chata na kuřecích nohou. Zlověstný atribut mnoha ruských lidových příběhů: chata, která stojí na silných nohách (dva nebo čtyři), připomínající kuře, často schopná se pohybovat s pomocí a chovat se jako relativně inteligentní stvoření.
  5. Zvířata z populární animované série Avatar: Legenda o Aange a Avatar: Legenda o Korr. Ve fantasy vesmíru těchto animovaných seriálů je zde obrovský počet zvířat vytvořených pomocí techniky "aglutinace": krotobarsuki, kůň lvů, krolguru (králík a klokan), želvy, medvědi platýs a mnoho dalších.
  6. Hippogriff ze série knih a filmů o Harry Potterovi. Podle popisu v knihách je hippogriff velké zvíře, které je směsí koně (trupu, ocasu a zadních končetin) a orla (hlava, křídla a přední končetiny). Může mít jinou barvu.

Z latinského jazyka je slovo "aglutinace" přeloženo jako "lepení". Tento termín se používá nejen v psychologii, ale také v biologii a lingvistice a má odlišné významy.

Hyperbolizace

Hyperbolizace - jev nebo bytost je úmyslně zobrazen jako větší nebo menší, aby mohl jeho obraz pracovat v kontextu příběhu, který se říká, vytvářet určité emoce a vypadat více či méně významně na pozadí ostatních.

Lze také zvýšit nebo snížit počet prvků, které jsou součástí objektu.

Tato technika je také běžná. v mytologii, v pohádkách, v fantasy nebo fantasy prostředí.

Příklady:

  1. Thumbelina. Malá velikost dívky z Andersenovy pohádky umožnila realizaci předkládaného spiknutí (interakce s malými zvířaty a hmyzem jako rovnocenná) a zdůraznit její zranitelnost.
  2. Drak s několika hlavami. V mnoha příbězích a příbězích mají draci více než jednu hlavu: obvykle tři, sedm nebo dvanáct. Protože se draci tradičně objevují v beletrii jako negativní postavy, které je třeba porazit, počet hláv podtrhuje jejich nebezpečí a snese protagonistu obtížně bojovat.
  3. Mnoho vyzbrojených indických bohů. Mnoho indických božstev je líčeno mnoha rukama. Jejich ruce symbolizují svou sílu a schopnost dělat mnoho věcí najednou. V některých případech jsou filozofické podtržení přičítány dalším rukám.

Jiné příklady mohou také sloužit jako příklady, jako je bůh Janus, který má dvě tváře, nebo Cyclops, který má jen jedno oko.

Vyjednávání

Vyjednávání - nějaký objekt (často materiálový objekt) přidává vlastnosti, které pro něj nejsou v běžném životě normou.

Příklady použití takové operace lze také snadno najít v mnoha fantastických uměleckých dílech.

Příklady:

  1. Neviditelný klobouk. Znemožňuje člověku, který je nosí, zcela neviditelný. Neviditelný plášť ze série knih Harry Potter má podobnou dovednost.
  2. Ubrus Zvláštní ubrus, který může materializovat neomezené množství lahodných a pestrých jídel, stačí ji rozložit a říct kouzelná slova.
  3. Kouzelná hůlka. V dřívějších uměleckých dílech tyto palice jednoduše splnily touhu majitele s vlnou. Například v sérii Harry Potter se kouzelná hůlka stala nástrojem, který uvolnil sílu čaroděje.

    Podobné dovednosti mají háčky kouzelníků, které se objevují v mnoha fantasy vesmírech.

Další příklady: sedm-nožní boty, létající koberec.

Psaní

Psaní - technika, ve které jsou shromažďovány charakteristiky podobných objektů, jevů, osob patřících do stejné skupiny a slouží k vytvoření jedinečného obrazu, který je projevem určité reality.

Typizace je v mnoha případech běžná díla klasické literatury: Některé známé postavy jsou sbírkou takových rysů, které odrážejí problémy a podstatu určitých skupin obyvatelstva a stávají se zrcadlem jejich věku, éry.

Příklady:

  • Faust;
  • Eugene Onegin;
  • Mitrofanushka z hry "Underblown" od DI Fonvizin;
  • Majitelé pozemků z díla "Mrtvé duše" od Gogola (Korobochka, Manilov, Nozdrev).

Důraz

Důraz - techniku, v níž jsou zdůrazněny jednotlivé charakteristiky postavy nebo jiného stvoření, často nadměrné, nezbytné pro výsměch nebo větší expresivitu.

Příklady:

  1. Kreslené. Tento typ umění je zaměřen na zesměšňování různých jevů, myšlenek, osobností, historických událostí, zločinů společnosti, často v hrubé podobě, s černým humorem a stereotypy. Cartoonisti se zaměřují na ty rysy, které se snaží posměch. Například mluvčí může být dlouhý jazyk.
  2. Karikatury Tento druh umění má přímou souvislost s karikaturou, ale neuskutečňuje nic, jen se zaměřuje na vnější rysy člověka nebo zvířete. Obvykle je karikatura rozpoznatelným portrétem v hravém stylu, který nepřekonatelně zveličuje jednotlivé rysy objektu. Karikatury způsobují úsměv a dychtivý smích od těch, kteří se na ně dívají.

Přenos

Přenos (nebo pohybující se) - technika, při které je bytost nebo jiný předmět umístěny v nestandardních podmínkách, ve kterých by neměl padnout.

Například ty znaky ve fanouškovském prostředí jim říkají popadáni: to je buď neobvyklé, pohádkové hrdinové, kteří spadají do našeho světa a přizpůsobují se životu v něm, nebo obyčejní lidé náhodou, dostali se do fantastického vesmíru.

Příklady slavných snímků:

  1. Starý muž Hottabych. Příběh starého gina, který upadl do sovětské reality a setkal se s chlapcem Volkou, je známo většině těch, kteří se narodili v devadesátých letech a dřív.
  2. Děti ze série Narniavytvořil Clive Lewis. Klasická fantazie, která se nachází vedle Tolkienových děl.

Dalo by se také připomenout, že Alice, která padla do divů, Dorothy (která se stala Ellym v Volkovově adaptaci) a mnoho dalších.

Pohyb lze přisoudit samotná myšlenka zoologických zahrad: zvířata jsou v nestandardních podmínkách pro sebe.

Analogicky

Analogicky - původní obraz je vytvořen na základě něčeho, co je již ve skutečnosti přítomno a má potřebné schopnosti.

Příklady:

  1. Letadla a další zařízení určená k letu byla vytvořena na základě pozorování ptáků a zvířat, která jsou plánována pomocí křídel (létající veverky).
  2. Analogové pro radarové lokátory jsou ústa a uši netopýrů, se kterými se pohybují.

Komunikace představivosti

Operace představivosti jsou úzce propojeny a funguje jako kompletní struktura.

Když člověk vytváří něco s vlastní fantazií, používá mnoho triků a to se děje téměř nevědomě.

Čím více znalostí a zkušeností člověk má, tím více je pro něj snazší vytvářet nové obrazy ve vlastní představivosti.

O trikách tvůrčí fantazie v tomto videu: